手眼協調訓練軟體-Touch Game
產品緣起
除了睡眠問題,高齡者的失智問題也為社會一大隱憂,失智症為不可逆的老化現象,而隨著失智症的發生,患者的記憶能力及手眼協調能力也大幅下降。手眼協調能力為由眼睛將所看到的傳給大腦,大腦再發出指令,由手來操作之執行能力。 此一能力常用以執行精細作業,為協助人類生存所需之重要能力之一,其牽涉到一系列手部功能、視覺知覺以及兩者之間的整合過程整合過程(下圖),其中手為知覺系統的執行工具,而眼睛則是知覺系統的刺激傳入的工具,其背後的執行歷程為當眼睛接受視覺訊息後將其傳送至大腦,之後再由大腦指導手做動作,期間搭配本體運動感覺及觸覺的合作,週邊視覺系統必須注意手是否與視覺注視同步(伸手),中樞視覺知覺系統-分析注意手的姿勢位置與物的關係(抓/操作/放),眼與手在活動過程相輔相成合作提供即時回饋與線索以利活動進行。而在做出伸手動作之後,將會由肌肉、關節及皮膚產生運動感覺(為對於肢體動作及位置的感覺),因此大腦可以透過此一運動覺得回饋訊息糾正錯誤以及進一步改善接下來要執行的動作計劃。
另一方面,從感覺統合的理論來看,手眼協調還涉及許多其他的神經系統,例如:要從事某項細動作時,腦要透過眼睛瞭解物體的形狀、顏色、大小等,以及主體與背景的關係:也要透過前庭平衡覺與動覺,瞭解物體與自己的位置空間關係:然後再透過身體各相關部位的皮膚,瞭解物體的觸感,綜合這些後,腦才發出指令。由此可見,腦做正確指令時,並不是只靠視覺傳來的訊息,而是將各個神經系統傳來的訊息統合後,才發出指令。因此,前庭、觸覺、動覺等神經系統都會影響手眼協調,進而影響精細動作的進行。而老化可能產生的生理改變將對於此一能力產生極大之影響。且此一協調能力將受到大腦之額葉所控制,老人福祉研究群欲開發一系列針對高齡者的腦復健軟體,期望高齡者能藉由饒富趣味的互動遊戲,活化腦力及手眼協調能力,延遲及減緩失智症的發生。
產品介紹
本軟體共分為三個大關卡(分別要求使用者依序以利手、非利手以及雙手施打),且有五大施打對象(含蚊子、櫻花、蜜蜂、錢幣、寶石,共5個版本)。每個關卡共30 秒,使用者必須依照指導語盡可能施打出現的施打對象,而在每個關卡結束之後將會依據使用者的表現給於合適的回饋語(無分數顯示)。每次使用完畢,本一軟體將會紀錄使用者本次的測試表現,未來將可用以追蹤個案此一能力之改善狀況。
此一軟體的設計重點在於期望能夠引發長者的使用興趣,因此透過互動式的介面以及生動的視覺圖像回饋方式執行。另一方面,未提供施打分數的原因為避免造成使用者的挫折感,進而提升其對於這個軟體之興趣。
此一軟體的設計重點在於期望能夠引發長者的使用興趣,因此透過互動式的介面以及生動的視覺圖像回饋方式執行。另一方面,未提供施打分數的原因為避免造成使用者的挫折感,進而提升其對於這個軟體之興趣。
遊戲介面
目標使用族群
1. 健康具行為能力之長者。
2. 輕度認知功能障礙之長者,且其仍具有行為能力者。
3. 具有手眼協調能力之族群。
2. 輕度認知功能障礙之長者,且其仍具有行為能力者。
3. 具有手眼協調能力之族群。