「今天吃什麼」使用性測試
文/劉于甄
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台灣大學智慧生活科技整合與創新研究中心(以下簡稱智活中心)老人福祉研究群為年長者研發的第二套遊戲軟體「今天吃什麼?」歷時三個月開發完成。這是一款在iPad上進行的記憶力訓練遊戲,使用者化身小吃店老闆,幫客人點餐、送菜,藉此訓練老年人的記憶力,減緩老化引起的記憶衰退現象。
智活中心研究團隊11月23、24日在台北縣雙連安養中心完成這款遊戲的使用性測試(usability test)。10位遊戲試玩者的年齡從75歲到93歲,雖然長者們對電腦遊戲很陌生,經過研究人員從旁輔助說明後,老人家都能很快地自行練習操作遊戲。
「今天吃什麼?」難度分為不同等級,八位受訪者都能答對一位客人點餐的難度,進行到下一階段三位客人點餐時,老人家紛紛露出努力思索的表情,錯誤率超過一半,全部僅有一位使用者能成功晉級,挑戰四位客人同時點餐的難度。雖然老人家對於試玩後的分數不盡滿意,但這套軟體開發目的是讓使用者在重複訓練過程中,強化訓練老人家的記憶力、避免快速衰退。
每位使用者玩遊戲的記憶方式各有巧妙之處,有的老人家大聲覆誦客人點餐來強化印象;有一位老奶奶靈機一動拿出紙筆,在紙上一一記下餐點,這招十分奏效,老奶奶勢如破竹地過到六人點餐的階段,成為這次使用性測試答題最多的使用者,一旁年輕的團隊研究成員也自嘆不如。有趣的是,有些老人家試玩中途會忘記自己是小吃店老闆的身分,反而把自己當作是客人。遊戲中客人點了「豬血糕」,一位試玩的老人家不高興地回答:「豬血糕我不喜歡吃。」拒絕幫客人送菜。
智活中心研發團隊成員陳依玲表示,「今天吃什麼?」軟體開發的靈感來自於心理治療中的懷舊療法。運用一些古早時代的物品來設計情境,引導老人回顧過去的生活,藉此幫助長者在心情愉快的狀態下多動腦,達到訓練記憶力與認知的效果,減緩老人家的記憶退化速度。
台大智活中心老人福祉研究群目前開發出的兩套軟體並非以營利為目標,而是希望能為老人設計出更實用的科技輔具,讓社會與業界正視銀髮族的需求。「今天吃什麼?」這款遊戲目前只能在iPad上使用,民眾可以在App Store上搜尋遊戲名稱,免費下載。
智活中心研究團隊11月23、24日在台北縣雙連安養中心完成這款遊戲的使用性測試(usability test)。10位遊戲試玩者的年齡從75歲到93歲,雖然長者們對電腦遊戲很陌生,經過研究人員從旁輔助說明後,老人家都能很快地自行練習操作遊戲。
「今天吃什麼?」難度分為不同等級,八位受訪者都能答對一位客人點餐的難度,進行到下一階段三位客人點餐時,老人家紛紛露出努力思索的表情,錯誤率超過一半,全部僅有一位使用者能成功晉級,挑戰四位客人同時點餐的難度。雖然老人家對於試玩後的分數不盡滿意,但這套軟體開發目的是讓使用者在重複訓練過程中,強化訓練老人家的記憶力、避免快速衰退。
每位使用者玩遊戲的記憶方式各有巧妙之處,有的老人家大聲覆誦客人點餐來強化印象;有一位老奶奶靈機一動拿出紙筆,在紙上一一記下餐點,這招十分奏效,老奶奶勢如破竹地過到六人點餐的階段,成為這次使用性測試答題最多的使用者,一旁年輕的團隊研究成員也自嘆不如。有趣的是,有些老人家試玩中途會忘記自己是小吃店老闆的身分,反而把自己當作是客人。遊戲中客人點了「豬血糕」,一位試玩的老人家不高興地回答:「豬血糕我不喜歡吃。」拒絕幫客人送菜。
智活中心研發團隊成員陳依玲表示,「今天吃什麼?」軟體開發的靈感來自於心理治療中的懷舊療法。運用一些古早時代的物品來設計情境,引導老人回顧過去的生活,藉此幫助長者在心情愉快的狀態下多動腦,達到訓練記憶力與認知的效果,減緩老人家的記憶退化速度。
台大智活中心老人福祉研究群目前開發出的兩套軟體並非以營利為目標,而是希望能為老人設計出更實用的科技輔具,讓社會與業界正視銀髮族的需求。「今天吃什麼?」這款遊戲目前只能在iPad上使用,民眾可以在App Store上搜尋遊戲名稱,免費下載。